S-cup Legacy 1st (5CC)
2010年9月19日 レガシー大会 コメント (9)9月18日(土) S-cup Legacy 1st ~参加24人 5回戦~
今回も「5CC(Five Color Cascade)」で参加。
今回はサイドで遊び心を出してみた。
デッキリストは以下
Main
続唱 10
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
2《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
続唱先 6
2《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
除去 11
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
その他 11
1《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
Sideboard
4《水没/Submerge》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1《サーボの網/Tsabo’s Web》
1《Spinal Villain》
1戦目 黒単テンポ ××
1-1 相手に、1ターン目 ハンデス
2ターン目 「暗黒の儀式」→「生き埋め」で「恐血鬼」×3→「沼」で「恐血鬼」復活→ハンデス と動かれ、何もできずに負け
1-2 致命的なプレイングミスして負け
してなければ、多分勝ってた
2戦目 白青黒プレインズウォーカーコントロール ××
2-1 手札の「叫び大口」が腐っているところに、「復讐のアジャニ」を打ち消すと、「精神を刻む者、ジェイス」に着地され、「名誉回復」も「血編み髪のエルフ」も引けず負け
2-2 ドローの大半が土地で負け
3戦目 Zoo ○×○
3-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3-2 7ターン目ぐらいに場を完全に掌握した状態で相手土地3枚から火力3ダメージ×3+「火炎破」で負け
3-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、圧勝
4戦目 Zoo ○○
4-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
4-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、圧勝
5戦目 白黒緑ジャンク
5-1 「闇の腹心」にアドバンテージ取られ、続唱から捲れるのが「渦巻く知識」ばかりで負け
5-2 「Wasteland」×2と「名誉回復」で土地3枚壊され負け
2-3の残念な成績でした。
サイドは、
「稲妻のらせん」は順当に活躍した
マナバランス的に1ターンに2発撃てることはまれなので、3枚
「サーボの網」は意外に刺さりまくる
止められるカードを挙げると、
・変わり谷
・ミシュラの工廠
・Karakas
・ヴォルラスの要塞
・アカデミーの廃墟
・地平線の梢
・Wasteland
・リシャーダの港
・セファリッドの円形競技場
・苔汁の橋
・サイクリング土地
・トレイリア西部
・怒りの穴蔵、スカルグ
・Maze of Ith
などとかなり多く、2マナ1ドロー
「破滅的な行為」で流れてしまうのが残念だが、良カードだ
「Spinal Villain」はフリープレイでの感触では悪くない
もう少し使ってみようか
ちなみに、メインの「大渦のきずな」は完全にオーバーキルでした
今回も「5CC(Five Color Cascade)」で参加。
今回はサイドで遊び心を出してみた。
デッキリストは以下
Main
続唱 10
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
2《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
続唱先 6
2《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
除去 11
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
その他 11
1《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
Sideboard
4《水没/Submerge》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1《サーボの網/Tsabo’s Web》
1《Spinal Villain》
1戦目 黒単テンポ ××
1-1 相手に、1ターン目 ハンデス
2ターン目 「暗黒の儀式」→「生き埋め」で「恐血鬼」×3→「沼」で「恐血鬼」復活→ハンデス と動かれ、何もできずに負け
1-2 致命的なプレイングミスして負け
してなければ、多分勝ってた
2戦目 白青黒プレインズウォーカーコントロール ××
2-1 手札の「叫び大口」が腐っているところに、「復讐のアジャニ」を打ち消すと、「精神を刻む者、ジェイス」に着地され、「名誉回復」も「血編み髪のエルフ」も引けず負け
2-2 ドローの大半が土地で負け
3戦目 Zoo ○×○
3-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3-2 7ターン目ぐらいに場を完全に掌握した状態で相手土地3枚から火力3ダメージ×3+「火炎破」で負け
3-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、圧勝
4戦目 Zoo ○○
4-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
4-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、圧勝
5戦目 白黒緑ジャンク
5-1 「闇の腹心」にアドバンテージ取られ、続唱から捲れるのが「渦巻く知識」ばかりで負け
5-2 「Wasteland」×2と「名誉回復」で土地3枚壊され負け
2-3の残念な成績でした。
サイドは、
「稲妻のらせん」は順当に活躍した
マナバランス的に1ターンに2発撃てることはまれなので、3枚
「サーボの網」は意外に刺さりまくる
止められるカードを挙げると、
・変わり谷
・ミシュラの工廠
・Karakas
・ヴォルラスの要塞
・アカデミーの廃墟
・地平線の梢
・Wasteland
・リシャーダの港
・セファリッドの円形競技場
・苔汁の橋
・サイクリング土地
・トレイリア西部
・怒りの穴蔵、スカルグ
・Maze of Ith
などとかなり多く、2マナ1ドロー
「破滅的な行為」で流れてしまうのが残念だが、良カードだ
「Spinal Villain」はフリープレイでの感触では悪くない
もう少し使ってみようか
ちなみに、メインの「大渦のきずな」は完全にオーバーキルでした
5CC(5 Color Cascade)を使おう!(2/2)
2010年9月15日 レガシーデッキ2/2では5CCのデッキ別の相性を
読んでない方は1/2を先に読んで下さい
対 バント系 ◎
1対1交換がほとんどで、速さもないデッキのため、アドバンテージ差で勝てる
「相殺」もマナ域がずれており、それほど怖くない
対 Zoo 〇
相手のデッキの火力が多いほど、不利になる
「捕えられた陽光」が打てるとかなり有利
対 オーダー大祖始、実物提示エムラクール・集団意識 等 〇~△
5CCのカウンターがWillだけなのが若干厳しいが、
エムラクールが「叫び大口」で殺せたり、契約のマナが払えたりもする
対 ドレッジ 〇~△
「叫び大口」が自殺して橋をリムーブできる
サイド後は「時代寄生機」等を減らして、続唱から墓地対策が捲れる可能性を上げて対処可
対 ゴブリン △
「Wasteland」や「リシャーダの港」が厳しい
「時代寄生機」が意外と活躍する
対 ANT △~X
5CCが遅いデッキのため、メインは不利
サイド後は「精神壊しの罠」のお陰でそれなり
対 マーフォーク △~X
「Wasteland」があり、島を渡られ、早いデッキのため、かなり厳しい
対 バーン X
「名誉回復」や「はね返り」の対象が土地しかなく、「叫び大口」が腐る
Willは「発展の代価」のためにギリギリまでとっておく必要がある
「捕えられた陽光」が打てれば可能性あり
CBLにいつも2割前後いるマーフォークとの相性を、劇的に改善する素晴らしいカードがミラディンの傷痕に欲しいなぁ
「Tivadar’s Crusade」のマーフォーク版か「非業の死」の青版みたいなやつ
読んでない方は1/2を先に読んで下さい
対 バント系 ◎
1対1交換がほとんどで、速さもないデッキのため、アドバンテージ差で勝てる
「相殺」もマナ域がずれており、それほど怖くない
対 Zoo 〇
相手のデッキの火力が多いほど、不利になる
「捕えられた陽光」が打てるとかなり有利
対 オーダー大祖始、実物提示エムラクール・集団意識 等 〇~△
5CCのカウンターがWillだけなのが若干厳しいが、
エムラクールが「叫び大口」で殺せたり、契約のマナが払えたりもする
対 ドレッジ 〇~△
「叫び大口」が自殺して橋をリムーブできる
サイド後は「時代寄生機」等を減らして、続唱から墓地対策が捲れる可能性を上げて対処可
対 ゴブリン △
「Wasteland」や「リシャーダの港」が厳しい
「時代寄生機」が意外と活躍する
対 ANT △~X
5CCが遅いデッキのため、メインは不利
サイド後は「精神壊しの罠」のお陰でそれなり
対 マーフォーク △~X
「Wasteland」があり、島を渡られ、早いデッキのため、かなり厳しい
対 バーン X
「名誉回復」や「はね返り」の対象が土地しかなく、「叫び大口」が腐る
Willは「発展の代価」のためにギリギリまでとっておく必要がある
「捕えられた陽光」が打てれば可能性あり
CBLにいつも2割前後いるマーフォークとの相性を、劇的に改善する素晴らしいカードがミラディンの傷痕に欲しいなぁ
「Tivadar’s Crusade」のマーフォーク版か「非業の死」の青版みたいなやつ
5CC(5 Color Cascade)を使おう! (1/2)
2010年9月12日 レガシーデッキ コメント (3)奇跡のオリジナリティーを秘める5CCのデッキ解説をしよう
デッキレシピ例:
-------------------------------------
Main
続唱 11
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
続唱先 6
2《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
除去 9
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
その他 12
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
Sideboard
4《水没/Submerge》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
-------------------------------------
デッキ作成のきっかけ
自作の今年5月のCBL38thで使った誘導路デッキが、Cascade Ancestral Passageなどと名前をつけられ、それなりに世に広まる
更なる進化を考えたところ、こうなった!
-------------------------------------
カード解説
《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3マナなのは偉大!
・時代寄生機が出れば、4/4+賛美+復活能力つき
・幻視なら3マナ3枚ドロー+賛美
・渦巻く知識だったらがっかり
血編みのエルフ→これ→3枚ドローし、4/3アタックとかした時には対戦相手から卑怯者呼ばわりされる
《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
赤単バーン等に当たった場合は、これを打てるか否かにかかる
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
置けて、ターンが返ってきたら、ほぼ勝ち
ジェイスの2倍強い
6マナから置いて、相手のターンに渦巻く知識を打てば、必ず幻視がめくれ、6枚ドロー2枚戻しというアホスペック
相手の行動に合わせてWillを打てば、そこから4点ゲインした上に名誉回復を打てたり、3/2と4/4を出せたり、Willを打つ前より手札が増えたり
叫び大口や墓忍びとの相性も抜群
《時代寄生機/Epochrasite》
土地さえ伸びれば勝てるデッキなので、2ターン目に素で出しても時間稼ぎをしてくれるので悪くない
《はね返り/Recoil》
続唱からめくれた場合でも打つ先に困らない
Willの餌に使え、インスタントであることも偉大なので、名誉回復より多め
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
絶望的な相性の対マーフォーク用サイド
叫び大口やはね返りもあるので、4ターン目に張ってもきっと間に合う
----------------------------------
プレイング
◆基本的に土地が5枚以上並べれば、そうそう負けないので、土地は大切に
先手ならはね返りや名誉回復は相手の土地に打ち、時間を稼ぐべし
◆渦巻く知識をうったときに、
ライブラリー上から
3マナ続唱
時代寄生機
と戻し、4マナ続唱使うより、
ライブラリー上
いらないカード(土地や4マナ以上の余りカード)
時代寄生機
ともどし、4マナ続唱を使い、次ターンに3マナ続唱を使った方がアドバンテージが取れ、強い
◆ジェイスはいなくても他のアドバンテージで勝てる
なので、他に4マナ続唱があるのに4ターン目にすぐ出したり、返しのターンで死ぬからといって4マナあるのに何もしないとかは良くない
デッキレシピ例:
-------------------------------------
Main
続唱 11
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
続唱先 6
2《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
除去 9
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
その他 12
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
Sideboard
4《水没/Submerge》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
-------------------------------------
デッキ作成のきっかけ
自作の今年5月のCBL38thで使った誘導路デッキが、Cascade Ancestral Passageなどと名前をつけられ、それなりに世に広まる
更なる進化を考えたところ、こうなった!
-------------------------------------
カード解説
《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3マナなのは偉大!
・時代寄生機が出れば、4/4+賛美+復活能力つき
・幻視なら3マナ3枚ドロー+賛美
・渦巻く知識だったらがっかり
血編みのエルフ→これ→3枚ドローし、4/3アタックとかした時には対戦相手から卑怯者呼ばわりされる
《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
赤単バーン等に当たった場合は、これを打てるか否かにかかる
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
置けて、ターンが返ってきたら、ほぼ勝ち
ジェイスの2倍強い
6マナから置いて、相手のターンに渦巻く知識を打てば、必ず幻視がめくれ、6枚ドロー2枚戻しというアホスペック
相手の行動に合わせてWillを打てば、そこから4点ゲインした上に名誉回復を打てたり、3/2と4/4を出せたり、Willを打つ前より手札が増えたり
叫び大口や墓忍びとの相性も抜群
《時代寄生機/Epochrasite》
土地さえ伸びれば勝てるデッキなので、2ターン目に素で出しても時間稼ぎをしてくれるので悪くない
《はね返り/Recoil》
続唱からめくれた場合でも打つ先に困らない
Willの餌に使え、インスタントであることも偉大なので、名誉回復より多め
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
絶望的な相性の対マーフォーク用サイド
叫び大口やはね返りもあるので、4ターン目に張ってもきっと間に合う
----------------------------------
プレイング
◆基本的に土地が5枚以上並べれば、そうそう負けないので、土地は大切に
先手ならはね返りや名誉回復は相手の土地に打ち、時間を稼ぐべし
◆渦巻く知識をうったときに、
ライブラリー上から
3マナ続唱
時代寄生機
と戻し、4マナ続唱使うより、
ライブラリー上
いらないカード(土地や4マナ以上の余りカード)
時代寄生機
ともどし、4マナ続唱を使い、次ターンに3マナ続唱を使った方がアドバンテージが取れ、強い
◆ジェイスはいなくても他のアドバンテージで勝てる
なので、他に4マナ続唱があるのに4ターン目にすぐ出したり、返しのターンで死ぬからといって4マナあるのに何もしないとかは良くない
9/4 調整会 & 9/5 CBL 41st (5CC)
2010年9月10日 レガシー大会9月4日(土) レガシー調整会 ~参加10人 3回戦~
新しく作ったクレイジーなデッキ「5CC(Five Coler Cascade)」で調整会に参加した。
このデッキ、奇跡的なオリジナリティーを持っている。
デッキリスト
Main
続唱 10
1《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《現実の否定/Deny Reality》
1《瀝青破/Bituminous Blast》
続唱先 7
3《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
除去 9
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
その他 12
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
Sideboard
4《水没/Submerge》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1戦目 ビッグマナ ×○○
1-1 相手の雲上の座×2とヴェズーヴァから、隔離するタイタンが登場。
土地が4枚飛ばされ、負け
やっぱりこのデッキはないか、、と思う
1-2,1-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
2戦目 バント ○○
2-1 4ターン目にラフィークが場に出て、教主も場におり、群れ魔導士のパンチで10ダメージくらう。
祖先の幻視が待機できていたので、アドバンテージ差で全て除去し、勝ち。
2-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3戦目 青コントロール ○○
3-1 叫び大口がほとんど役に立たず、地味にきつい。
カウンターされる以上にアドバンテージを稼ぎ、勝ち。
3-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3戦全勝で優勝!
9月5日(日) CBL41th ~参加30人 5回戦~
同じく5CCで参加。
店で「献身的な嘆願」を買おうとするも、売り切れ。。。
「現実の否定」より3倍は強い
1戦目 青コントロール ○×△
前日の3戦目と同じ相手でデッキがネタバレしてる。
1-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
1-2 「粗石の魔道士」から「虚空の杯」X=0で置かれ、待機していた「祖先の幻視」が打ち消される。
「Wasteland」×2で土地壊され、負け
1-3 押していたが、プレイミスもあり、時間切れ
2戦目 ローム ×○○
ついに、相性の悪いと思われるロームと当たる
2-1 ロームがぐるぐるして、「Wasteland」でがんがん土地が壊され負け
2-2 「大祖始の遺産」を2枚出せて勝ち
2-3 「トーモッドの墓所」を2枚出せて勝ち
3戦目 白黒緑グッドスタッフ ×○○
3-1 「永遠の証人」から「名誉回復」を2回+「Wasteland」打たれて負け
3-2 相手が緑願いから「Wasteland」を持ってきたりする。「はね返り」で土地を2ターン戻して勝ち
3-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
4戦目 マーフォーク ××
前日、会場に居た方でデッキがネタバレしている。
4-1 「Wasteland」で土地を3枚壊され負け
4-2 相手の初手:島4、「Wasteland」2、「霊気の薬瓶」1をキープされ、土地を2枚壊され負け
ひどす
5戦目 WG Junk ○○
5-1 「石鍛冶の神秘家」から「火と氷の剣」を持ってこられるも、装備先を全て殺すか、戻して勝ち
5-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3-1-1で5位!
2日通算で6-1-1!
しかも、負けたマッチは全て土地を2枚以上壊されており、1枚以下しか壊されていないマッチは11勝1分ぐらい
意外と強いデッキで、インパクトも抜群!
改善点も見つかったし、もう少しこのデッキを練ってみよう
新しく作ったクレイジーなデッキ「5CC(Five Coler Cascade)」で調整会に参加した。
このデッキ、奇跡的なオリジナリティーを持っている。
デッキリスト
Main
続唱 10
1《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《現実の否定/Deny Reality》
1《瀝青破/Bituminous Blast》
続唱先 7
3《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
除去 9
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
その他 12
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
Sideboard
4《水没/Submerge》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1戦目 ビッグマナ ×○○
1-1 相手の雲上の座×2とヴェズーヴァから、隔離するタイタンが登場。
土地が4枚飛ばされ、負け
やっぱりこのデッキはないか、、と思う
1-2,1-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
2戦目 バント ○○
2-1 4ターン目にラフィークが場に出て、教主も場におり、群れ魔導士のパンチで10ダメージくらう。
祖先の幻視が待機できていたので、アドバンテージ差で全て除去し、勝ち。
2-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3戦目 青コントロール ○○
3-1 叫び大口がほとんど役に立たず、地味にきつい。
カウンターされる以上にアドバンテージを稼ぎ、勝ち。
3-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3戦全勝で優勝!
9月5日(日) CBL41th ~参加30人 5回戦~
同じく5CCで参加。
店で「献身的な嘆願」を買おうとするも、売り切れ。。。
「現実の否定」より3倍は強い
1戦目 青コントロール ○×△
前日の3戦目と同じ相手でデッキがネタバレしてる。
1-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
1-2 「粗石の魔道士」から「虚空の杯」X=0で置かれ、待機していた「祖先の幻視」が打ち消される。
「Wasteland」×2で土地壊され、負け
1-3 押していたが、プレイミスもあり、時間切れ
2戦目 ローム ×○○
ついに、相性の悪いと思われるロームと当たる
2-1 ロームがぐるぐるして、「Wasteland」でがんがん土地が壊され負け
2-2 「大祖始の遺産」を2枚出せて勝ち
2-3 「トーモッドの墓所」を2枚出せて勝ち
3戦目 白黒緑グッドスタッフ ×○○
3-1 「永遠の証人」から「名誉回復」を2回+「Wasteland」打たれて負け
3-2 相手が緑願いから「Wasteland」を持ってきたりする。「はね返り」で土地を2ターン戻して勝ち
3-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
4戦目 マーフォーク ××
前日、会場に居た方でデッキがネタバレしている。
4-1 「Wasteland」で土地を3枚壊され負け
4-2 相手の初手:島4、「Wasteland」2、「霊気の薬瓶」1をキープされ、土地を2枚壊され負け
ひどす
5戦目 WG Junk ○○
5-1 「石鍛冶の神秘家」から「火と氷の剣」を持ってこられるも、装備先を全て殺すか、戻して勝ち
5-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3-1-1で5位!
2日通算で6-1-1!
しかも、負けたマッチは全て土地を2枚以上壊されており、1枚以下しか壊されていないマッチは11勝1分ぐらい
意外と強いデッキで、インパクトも抜群!
改善点も見つかったし、もう少しこのデッキを練ってみよう
DiaryNote始めました
2010年9月10日 その他 日常カードゲーム「Magic the Gathering」のレガシー、リミテッド、EDH、稀にヴィンテージについて、書いていきます。