9月18日(土) S-cup Legacy 1st ~参加24人 5回戦~

今回も「5CC(Five Color Cascade)」で参加。
今回はサイドで遊び心を出してみた。

デッキリストは以下

Main
続唱 10
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
2《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》

続唱先 6
2《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》

除去 11
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》

その他 11
1《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》

Sideboard
4《水没/Submerge》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1《サーボの網/Tsabo’s Web》
1《Spinal Villain》


1戦目 黒単テンポ ××
1-1 相手に、1ターン目 ハンデス
2ターン目 「暗黒の儀式」→「生き埋め」で「恐血鬼」×3→「沼」で「恐血鬼」復活→ハンデス と動かれ、何もできずに負け
1-2 致命的なプレイングミスして負け
してなければ、多分勝ってた

2戦目 白青黒プレインズウォーカーコントロール ××
2-1 手札の「叫び大口」が腐っているところに、「復讐のアジャニ」を打ち消すと、「精神を刻む者、ジェイス」に着地され、「名誉回復」も「血編み髪のエルフ」も引けず負け
2-2 ドローの大半が土地で負け

3戦目 Zoo ○×○
3-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
3-2 7ターン目ぐらいに場を完全に掌握した状態で相手土地3枚から火力3ダメージ×3+「火炎破」で負け
3-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、圧勝

4戦目 Zoo ○○
4-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
4-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、圧勝

5戦目 白黒緑ジャンク
5-1 「闇の腹心」にアドバンテージ取られ、続唱から捲れるのが「渦巻く知識」ばかりで負け
5-2 「Wasteland」×2と「名誉回復」で土地3枚壊され負け

2-3の残念な成績でした。


サイドは、
「稲妻のらせん」は順当に活躍した
マナバランス的に1ターンに2発撃てることはまれなので、3枚

「サーボの網」は意外に刺さりまくる
止められるカードを挙げると、
・変わり谷
・ミシュラの工廠
・Karakas
・ヴォルラスの要塞
・アカデミーの廃墟
・地平線の梢
・Wasteland
・リシャーダの港
・セファリッドの円形競技場
・苔汁の橋
・サイクリング土地
・トレイリア西部
・怒りの穴蔵、スカルグ
・Maze of Ith
などとかなり多く、2マナ1ドロー
「破滅的な行為」で流れてしまうのが残念だが、良カードだ

「Spinal Villain」はフリープレイでの感触では悪くない
もう少し使ってみようか


ちなみに、メインの「大渦のきずな」は完全にオーバーキルでした
2/2では5CCのデッキ別の相性を
読んでない方は1/2を先に読んで下さい


対 バント系 ◎
 1対1交換がほとんどで、速さもないデッキのため、アドバンテージ差で勝てる
 「相殺」もマナ域がずれており、それほど怖くない


対 Zoo 〇
 相手のデッキの火力が多いほど、不利になる
 「捕えられた陽光」が打てるとかなり有利


対 オーダー大祖始、実物提示エムラクール・集団意識 等 〇~△
 5CCのカウンターがWillだけなのが若干厳しいが、
 エムラクールが「叫び大口」で殺せたり、契約のマナが払えたりもする


対 ドレッジ 〇~△
 「叫び大口」が自殺して橋をリムーブできる
 サイド後は「時代寄生機」等を減らして、続唱から墓地対策が捲れる可能性を上げて対処可


対 ゴブリン △
 「Wasteland」や「リシャーダの港」が厳しい
 「時代寄生機」が意外と活躍する


対 ANT △~X
 5CCが遅いデッキのため、メインは不利
 サイド後は「精神壊しの罠」のお陰でそれなり


対 マーフォーク △~X
 「Wasteland」があり、島を渡られ、早いデッキのため、かなり厳しい


対 バーン X
 「名誉回復」や「はね返り」の対象が土地しかなく、「叫び大口」が腐る
 Willは「発展の代価」のためにギリギリまでとっておく必要がある
 「捕えられた陽光」が打てれば可能性あり



CBLにいつも2割前後いるマーフォークとの相性を、劇的に改善する素晴らしいカードがミラディンの傷痕に欲しいなぁ
「Tivadar’s Crusade」のマーフォーク版か「非業の死」の青版みたいなやつ
奇跡のオリジナリティーを秘める5CCのデッキ解説をしよう

デッキレシピ例:
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Main
続唱 11
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》

続唱先 6
2《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》

除去 9
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》

その他 12
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》

Sideboard
4《水没/Submerge》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

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デッキ作成のきっかけ

自作の今年5月のCBL38thで使った誘導路デッキが、Cascade Ancestral Passageなどと名前をつけられ、それなりに世に広まる
更なる進化を考えたところ、こうなった!

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カード解説

《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3マナなのは偉大!
・時代寄生機が出れば、4/4+賛美+復活能力つき
・幻視なら3マナ3枚ドロー+賛美
・渦巻く知識だったらがっかり
血編みのエルフ→これ→3枚ドローし、4/3アタックとかした時には対戦相手から卑怯者呼ばわりされる

《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
赤単バーン等に当たった場合は、これを打てるか否かにかかる

《大渦のきずな/Maelstrom Nexus 》
置けて、ターンが返ってきたら、ほぼ勝ち
ジェイスの2倍強い
6マナから置いて、相手のターンに渦巻く知識を打てば、必ず幻視がめくれ、6枚ドロー2枚戻しというアホスペック
相手の行動に合わせてWillを打てば、そこから4点ゲインした上に名誉回復を打てたり、3/2と4/4を出せたり、Willを打つ前より手札が増えたり
叫び大口や墓忍びとの相性も抜群

《時代寄生機/Epochrasite》
土地さえ伸びれば勝てるデッキなので、2ターン目に素で出しても時間稼ぎをしてくれるので悪くない

《はね返り/Recoil》
続唱からめくれた場合でも打つ先に困らない
Willの餌に使え、インスタントであることも偉大なので、名誉回復より多め

《破滅的な行為/Pernicious Deed》
絶望的な相性の対マーフォーク用サイド
叫び大口やはね返りもあるので、4ターン目に張ってもきっと間に合う

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プレイング

◆基本的に土地が5枚以上並べれば、そうそう負けないので、土地は大切に
先手ならはね返りや名誉回復は相手の土地に打ち、時間を稼ぐべし

◆渦巻く知識をうったときに、

ライブラリー上から
 3マナ続唱
 時代寄生機
と戻し、4マナ続唱使うより、

ライブラリー上
 いらないカード(土地や4マナ以上の余りカード)
 時代寄生機
ともどし、4マナ続唱を使い、次ターンに3マナ続唱を使った方がアドバンテージが取れ、強い

◆ジェイスはいなくても他のアドバンテージで勝てる
なので、他に4マナ続唱があるのに4ターン目にすぐ出したり、返しのターンで死ぬからといって4マナあるのに何もしないとかは良くない
9月4日(土) レガシー調整会 ~参加10人 3回戦~
新しく作ったクレイジーなデッキ「5CC(Five Coler Cascade)」で調整会に参加した。
このデッキ、奇跡的なオリジナリティーを持っている。

デッキリスト
Main
続唱 10
1《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《現実の否定/Deny Reality》
1《瀝青破/Bituminous Blast》

続唱先 7
3《時代寄生機/Epochrasite》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》

除去 9
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《はね返り/Recoil》
2《名誉回復/Vindicate》

その他 12
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地22
8 フェッチランド
12 デュアルランド
1《島/Island》
1《沼/Swamp》

Sideboard
4《水没/Submerge》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


1戦目 ビッグマナ ×○○
1-1 相手の雲上の座×2とヴェズーヴァから、隔離するタイタンが登場。
土地が4枚飛ばされ、負け
やっぱりこのデッキはないか、、と思う
1-2,1-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち

2戦目 バント ○○
2-1 4ターン目にラフィークが場に出て、教主も場におり、群れ魔導士のパンチで10ダメージくらう。
祖先の幻視が待機できていたので、アドバンテージ差で全て除去し、勝ち。
2-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち

3戦目 青コントロール ○○
3-1 叫び大口がほとんど役に立たず、地味にきつい。
カウンターされる以上にアドバンテージを稼ぎ、勝ち。
3-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち

3戦全勝で優勝!


9月5日(日) CBL41th ~参加30人 5回戦~
同じく5CCで参加。
店で「献身的な嘆願」を買おうとするも、売り切れ。。。
「現実の否定」より3倍は強い

1戦目 青コントロール ○×△
前日の3戦目と同じ相手でデッキがネタバレしてる。
1-1 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち
1-2 「粗石の魔道士」から「虚空の杯」X=0で置かれ、待機していた「祖先の幻視」が打ち消される。
「Wasteland」×2で土地壊され、負け
1-3 押していたが、プレイミスもあり、時間切れ

2戦目 ローム ×○○
ついに、相性の悪いと思われるロームと当たる
2-1 ロームがぐるぐるして、「Wasteland」でがんがん土地が壊され負け
2-2 「大祖始の遺産」を2枚出せて勝ち
2-3 「トーモッドの墓所」を2枚出せて勝ち

3戦目 白黒緑グッドスタッフ ×○○
3-1 「永遠の証人」から「名誉回復」を2回+「Wasteland」打たれて負け
3-2 相手が緑願いから「Wasteland」を持ってきたりする。「はね返り」で土地を2ターン戻して勝ち
3-3 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち

4戦目 マーフォーク ××
前日、会場に居た方でデッキがネタバレしている。
4-1 「Wasteland」で土地を3枚壊され負け
4-2 相手の初手:島4、「Wasteland」2、「霊気の薬瓶」1をキープされ、土地を2枚壊され負け
ひどす

5戦目 WG Junk ○○
5-1 「石鍛冶の神秘家」から「火と氷の剣」を持ってこられるも、装備先を全て殺すか、戻して勝ち
5-2 続唱でアドバンテージを稼ぎ、勝ち

3-1-1で5位!

2日通算で6-1-1!
しかも、負けたマッチは全て土地を2枚以上壊されており、1枚以下しか壊されていないマッチは11勝1分ぐらい
意外と強いデッキで、インパクトも抜群!

改善点も見つかったし、もう少しこのデッキを練ってみよう
カードゲーム「Magic the Gathering」のレガシー、リミテッド、EDH、稀にヴィンテージについて、書いていきます。

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